En surface
Une prairie vue du ciel, vivante et dangereuse. Vos éclaireuses lèvent peu à peu le voile sur le terrain, vos récolteuses rapportent graines, proies et sucre.

Une reine. Quatre œufs. Tout le reste est à creuser.
Au premier jour, la fondatrice veille seule sur sa première ponte. À vous de faire de ce trou dans l'herbe une colonie prospère : nourrir, creuser, explorer, défendre.



Une prairie vue du ciel, vivante et dangereuse. Vos éclaireuses lèvent peu à peu le voile sur le terrain, vos récolteuses rapportent graines, proies et sucre.
Basculez d'une touche et le sol s'ouvre en coupe : racines, pierres enfouies, et les premières salles que la reine a creusées.
Salle après salle, tunnel après tunnel, c'est vous qui dessinez la fourmilière. Les ouvrières se chargent de la creuser.
Chaque espèce a ses forces : elles changent la façon de jouer. Rythme de ponte, force des pistes, morsure, vitesse de creusage, régime alimentaire : rien n'est cosmétique.

Vous ne commandez pas les fourmis une à une. Vous réglez les éclosions souhaitées et la priorité des ouvrières : la colonie s'organise. Chaque fourmi porte un nom, vieillit, et finit par mourir.
Planifiez une salle, reliez-la par un tunnel, puis donnez-lui une fonction. Température et humidité varient d'une salle à l'autre et pèsent sur le développement du couvain. Une roche sur le tracé ? Il faudra la contourner.
La reine y vit et y pond. Bien nourrie, elle pond régulièrement ; à court de réserves, la ponte s'arrête.
Les œufs y sont soignés par les jeunes ouvrières et y éclosent bien plus vite qu'ailleurs.
Les réserves de la colonie : graines, morceaux d'insectes, gouttes de miellat, fraises découpées.
Les fourmis inactives s'y retirent. Au repos, elles ont moins faim.
La colonie choisit elle-même un lieu à l'écart pour ses mortes et ses débris. S'il déborde, elle en ouvre un second.
En surface, vous guidez la colonie comme le ferait une fourmi : en traçant une piste. Encore faut-il qu'une ouvrière la découvre, puis qu'elle prévienne ses congénères.
Maintenez le clic et tracez une piste depuis le nid
Du nid vers l'endroit à atteindre. Selon l'espèce, une récolteuse entraîne plus ou moins de recrues derrière elle.
Une fois la nouvelle répandue, une partie des majors viennent y monter la garde.
Les fourmis prévenues la contournent et n'y récoltent plus. Utile quand une araignée rôde.
Tout ce qui bouge a un comportement, des points faibles, et finit en proie ou en prédateur.
Elle rôde, à l'affût, et tue les fourmis isolées. Elle recule devant les majors : attaquez-la en nombre pendant son repas.
La meilleure viande de la prairie, pour qui sait chasser en groupe.
Il se met en boule quand on l'attaque. Roulé serré, sa carapace ne laisse aucune prise.
Une colonie de pucerons, c'est du miellat : le sucre que certaines espèces préfèrent à tout.

Une journée dure dix minutes. Les saisons allongent et raccourcissent les jours. La nuit fraîche ralentit la ponte ; la pluie renvoie tout le monde au nid et efface les pistes.
Avec un tracker oculaire Tobii, Kinga sait où vous regardez. La zone nette de l'image suit vos yeux, comme derrière une loupe. Sans tracker, le jeu se joue normalement.
Un tutoriel accompagne vos premiers pas, puis dix objectifs jalonnent la croissance de la fourmilière.
Extraits capturés en jeu, sans retouche.